第二百六十二章 设计一套晋升序列(4/5)

林拓权衡了下,还是决定这样安排。

况且一百零八座神像呢,不少还处于极偏僻的地方,遍布各个种族,总不至于所有掌握神像的组织都烂透了,彻底垄断进化途径吧?

如果情况真倒了这地步,林拓在进行“宏观调控”也不晚。

……

思考好了相关的设置,林拓收回思绪,拿起纸笔,望向书桌上那密密麻麻的魔法典籍。

开始进行最重要的一项工作,即:从这些法术中挑选出合适的,分类,排列成一条条“晋升路径”。

这项工作足足耗费了他三天时间。

等到又一个清晨到来,林拓将左手握着的祈愿蜡烛放在一旁,右手的圆珠笔也放在一边,将那叠厚厚的纸张捧了起来。

按照页码整理好,然后深深吐出一口气:

“终于完成了!”

耗时三天,近乎不眠不休下,林拓终于设计出了整套晋升体系。

总共14条路径,每条路径分成由低到高九个等级。

整体又划分两类:

“守序”九条,“乱序”五条。

“守序”指的是整条路径大体上属于同一类,比如一级到九级,都是与治疗有关的法术能力,或者全部由火焰法术组成的路径。

有清晰的属性划分,属于对某个领域的专精。

一级是火法,到九级你还是火法。

“乱序”则相反,就是把一部分难以单独制定成路径的法术拼凑起来。

比如很多法术很特殊,同类型的就三五个,或者更少,连九个都凑不齐,更别说还要遵从“由低到高”的顺序了。

这部分就彼此打乱,胡乱拼凑。

缺点是部分法术可能与进化者本身天赋不和,就算强行烙印到神魂中,施法效果也会较差,相对应的,选择“守序”的进化者就可以按照天赋去选择,事半功倍。

好处则是手段多样,九个级别,每个级别都可以获得数量不等,种类不同的能力,比手段单一的“守序”进化者强了不止一筹。

此外,在命名上,守序路径的命名更符合本途径的属性。

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