第二百六十二章 设计一套晋升序列(3/5)

西奈山构想的“职业化”超凡者晋升体系令林拓极感兴趣。

正如西奈山所描述的,相比于让所有人自行摸索,总结经验,学习,传承……

将大量法术整合,分类,依照从低到高的顺序,划分成一条条清晰的路径,来让后来者按部就班地晋升,这无疑会大幅度提升进化效率。

先选择一个“职业”,然后一级学什么技能,二级学什么……这样一路向上,就很清晰。

就像是网络游戏,玩家角色只专心练级就行,到一定等级,来到石像附近按照既定流程,直接秒学技能,瞬间掌握。

这可比苦哈哈一点点磨练技能来的强多了。

林拓就准备设计这样一套晋升体系。

也算是个实验性的项目了。

不过这个体系也有几个要注意的点:

“既然选择了专业化,就必须严格固定晋升路径,也就是说,一个人选择了某条途径,就不能更改,这里可以用‘刻印机’完成。

起码在达到非人境阶段前,进化者无法知晓获得能力的具体符文,也无法传授他人。

问题在于,需要设计一套验证方法,来确认祈祷晋升者获取正确的能力……”

“恩,这里可以利用双重验证的方法。

即,首先检测进化者体内的以太储备,是否达到了获取更高等级法术能力的要求,然后,检测他是否掌握了所属路径的上一级法术……

这个可以通过规定特定的晋升仪式决定。”

“通过双重判断,可以避免出现错误,另外,还需要为不同等级的能力制定不同的‘口令’,分批写入服务器……”

“还有,既然是要从基站获取能力,那么基站赐予能力过程中的消耗也可以让这些人承担……这样一来,也可以省掉我每隔一段时间需要给基站充能的麻烦……

可以在晋升仪式上加一条,需要他们触碰石像,诸如以太才予以晋升。”

“不过这样的话,会产生另外一个问题,强者很可能会垄断触碰石像的权利,从而阻断体系外的人进化的途径……

这点有利有弊,但整体上应该是好处更大。

按照逻辑,掌控石像的肯定是国家或者大型教会,虽然这些组织也会不当人,但起码可以维持稳定,不至于让罪犯都可以随意晋升。”

这点就像是地球,虽然有“社会武者”的存在,但武者的进化核心,和最精锐的一部分还是掌控在政府手里,有弊端吗?有。

可如果完全放开结果会更好吗?未必。

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