第73章 半成品替代方案(3/4)

再比如。

埃文的攻击不好招架,后方的牧师信徒不得不靠着大量的【次级治疗】和【神言术:盾】来帮助同伴抗住伤害。

但有的时候,同伴的状态已经恢复的差不多了,再施放【次级治疗】并不会起到多少效果,只会白白消耗牧师信徒的精神。

诺文以神明的视角看来,最少有三分之一的神术是浪费掉的。

战斗进行到后半程,因为神术使用次数太多,牧师信徒其实也是强弩之末,就算埃文不冲锋过去将其解决,再多施法几次他也会因为精神透支而自己晕倒过去。

毫无疑问,这也是经验不足导致的问题。

如何弥补?

诺文思考片刻。

忽然想起他穿越前曾经玩过的各种角色扮演游戏。

游戏中会醒目地显示着敌人的健康状态和资源情况。

相当于直接把需要大量战斗积累经验才能推测出的东西展示给了他!

他只要根据敌人的状态不同去相应做出决策就行。

“这个方法好像能弥补信徒们经验不足的问题?”

诺文琢磨着。

在他【神之眼】的视角中,的确能看到凡人的各种状态。

“可是……啧,好像没办法即时显示啊!”

诺文苦恼地挠了挠头。

他预想的画面是,像他曾经玩过的那些角色扮演游戏一样,信徒们能直观地随时看到自己、队友和敌人的状态。

比如给敌人头上挂个明晃晃的血条和资源条。

看到敌人的怒气快攒满了,就赶紧做出防备应对爆发。

但还是那个问题。

这种能让信徒们“即时获知”的视觉效果,需要诺文用他的神力模拟呈现的!

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