第55章 平行世界引擎(3/4)

“游戏引擎?”纪弘不怎么玩游戏,对此还真了解的还真不是多么的深,Unity3D他了解一些,还是因为当时项目里集成了VR摄像有用到,至于其他的,还真不太了解。

想到自己公司的优势,纪弘随即问道:“现在有基于AI的游戏引擎吗?”

说起游戏,那可是赵东赫的最大兴趣之一,当初一个文字对话类赛博女友就能搞得他心神不宁,更遑论其他优质游戏了,这方面他了解的还是颇深的:

“现在的游戏引擎或多或少都集成了一些AI功能,但,深度结合AI的,目前已经上市或者开源的引擎,都没有。至于有没有公司正在开发中,这就不得而知了。”

“那如果让你结合AI设计一款游戏引擎,你会有哪些想法?”纪弘兴致来潮,如此问道。

“行为树、决策树和路径规划,对AI是最敏感的。

“前者,可以直接大规模生成不同性格、不同行为逻辑的基于AI的NPC,模拟AI的决策过程,尤其是我们有类思维,可以用来确定NPC的行事逻辑和行为。

“这样每一个人遇到的同一个NPC,会因为时间、外界环境、玩家装扮、行为举止等因素变得完全不同,甚至行事逻辑都可以与之相关,这样游戏的可玩性就大大增加了。

“而路径规划算法,是大地图游戏不可或缺的东西,包括寻址和导航。

“还有感知系统,如果能模拟味觉、听觉、触觉,以此响应游戏中的事件,那感觉就太棒了。

“再有,逻辑控制……”

赵东赫啪啪啪啪的说了一大通,纪弘一边听还一边点头——现在都不需要成长引航大模型去分析,他就知道适合赵东赫的工作是什么了。

做更深刻的AI前沿研究,他差点儿意思,但如果有了AI,让他去做AI在游戏这个领域的应用,光凭这些分析,应该就能八九不离十。

“你这是提前准备过?”纪弘这么问道。

“提前准备什么?游戏这些?”赵东赫笑了:“都是在玩游戏的时候顺便想的,而且不是现在才想的,早就想过,只不过那个时候还没有类思维这么强大的AI,只能想想而已。”

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