第55章 平行世界引擎(2/4)

“好,我马上安排。”

助理退了出去,然后纪弘把赵东赫喊了过来。

“APP这边怎么样了?”

成长引航大模型的训练,有一部分关键数据是通过这个APP来收集提供的,先期考虑有些不周,导致开发启动较晚,没有赶上启动仪式。

赵东赫这几天也是加班加点:“基本已经完成了,最后的测试也就在这两天。幸亏有代码AI,否则光这APP,即便投入三个团队共同开发,至少一个月的工期也是少不了的。”

“那还行。”纪弘安排道:“模型的第一轮训练大约需要一周的时间,等第一轮完成了就放开这个APP给200名志愿者,到时候与模型一起边测试边训练边完善边成长。”

“开发工具这边的开发进度现在怎么样?”纪弘随即问道。

“啊?”

“不是催你,我知道,这才不到十天。”

一周多前,把开发工具的开发工作交给了赵东赫,是未雨绸缪,是为耳语系统脱离Wine的软件生态做的基础工作。

“吓我一跳!”赵东赫拍了拍胸脯:“开发工具是系统软件,不同于一般软件的开发,而且还要集成代码AI在里边,需求设计就需要不少的时间。”

“这我知道。”纪弘笑道:“事情有了一些新的变化,那天我跟张建张总沟通,他要去跟游戏开发商谈针对耳语系统和摩尔科技显卡的游戏特别优化。”

“我这边,这版的开发工具就需要考虑游戏开发的需求了是吗?”赵东赫疑惑道:“游戏的开发,IDE其实不是最关键的,最关键的是游戏引擎。

“这方面我也了解过,目前主流就两种:Unity3D和虚幻引擎,再有就是各家自研的一些引擎和开源引擎了。”

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