第七十二章 魔方计算器(4/5)

……

看到这里,赵奕也发现了问题。

魔方最少步骤计算,并不是简单的事情。

虽然他直接说出了答案,却没办法给出计算过程,《联络律》给出的过程,是用最简单的方式,手动去还原魔方,而不是怎么计算出最低步骤。

“难道要拍个视频证明?”

这是可行的。

只要拍个转魔方的视频,把六面还原好的魔方,用固定的步骤打乱,变成节目中的魔方,就直接证明了结论。

但是……

这种证明并不严谨。

“就算是拍视频,手动去还原魔方,也只能证明固定步数能还原,却不能证明是最低步数。”

数学是严谨的,科学是严谨的。

这就是问题所在。

赵奕去搜索了一下魔方计算,很快就发现了更大的问题,魔方最低还原步数计算,竟然是困扰科学界几十年的难题。

三阶魔方最低还原步数,有个名词叫做--上帝之数!

上帝之数的出现主要是因为,三阶魔方最低还原步骤的计算量太大,步骤的可能性是个天文数字,无法通过计算机全部模拟出来,也就无法给出准确的最低还原步数。

1992年,德国数学家科先巴提出了一种寻找魔方复原方法的新思路,大大减少了魔方还原的计算量。

三年后,科学家里德依据科先巴提出的方法,输入到计算机进行完善,通过计算发现,“上帝之数”不会超过26。

但是,科先巴的计算方式是不严谨的,他的思路所得到的,有可能不是最佳的还原方式,由此对“上帝之数”所做的计算,也极有可能是高估。

可是,不引进科先巴的思路,计算量又实在太过庞大。

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