518.世界是一棵巨大的pokeni(4/4)

“我要是pokeni,真的,如果后面的游戏没有前面的好,甚至这么说吧,没有能够成为第一,对前面的游戏形成碾压,今年的pokeni在玩家们心目中的形象都要打个折扣。”

哇塞,相当于将现实当中无法实现的梦想搬进了游戏呢。”

狼来了喊得太多了以后,反而缺少了敬畏感了。

这一对比GT2001立刻就被比下去了。”

无数的玩家们对接下来出场的游戏公司是既期待又有些担心。

不要说久多良木健了,其他的游戏开发商也都是类似的表情。

这款游戏的名字叫做《模拟人生》

EA先是带来了他们的每一年的传统游戏:《极品飞车5》

“……”

……

EA的《模拟人生》一出来,下面玩家们两眼发光,每个人都被这个游戏的新颖模式和玩法给深深地吸引住了。

但是,想要成长到比pokeni更为强大又是谈何容易?

“好可怕,P社的技术简直深不可测。”

“这叫做什么?没有对比就没有伤害,尤其是自家产品的前后对比,真的特别明显。

“哎?这么一想……好像还真的是这样。除了壬天堂和索尼之外,我看几乎其他所有的游戏厂商使用的都是pokeni的游戏引擎来着。”

“说真的,今年来参加E3电子展真的太值得了,到现在感觉已经出了好多非常了不起的可以载入游戏史册的游戏了。

整个飞空艇悬浮在高空之中,宛如一颗银色的星辰。

“哇哦,这个飞空艇也太利害了吧?”

国外的玩家们对修仙就很少有共鸣感,感触上就会减弱几分。

原本还有一些希望,如果pokeni没有进步那么神速的话,现在宫本茂歪着脑袋,看着台上侃侃而谈的宫本雅史,心里面的阴影又多了几分。

索尼这样的巨头居然成为了这一次E3楼梯的最底下一块台阶。

比如说《极品飞车:热力追踪》等等。

被打脸打得啪啪作响。

“一个也就算了,然后这么多个游戏都是用开拓者,我现在满脑子都是pokeni和开拓者,记忆一遍遍地被加强,想不被记住都很难啊。”

更牙疼的是——

同样还是3D化的游戏,不过人物的头身比被大幅度地缩减,差不多接近于二比一的样子。

“P社虽然尚未登场,但跟pokeni已经出场了好像也没多大区别。

P社也不仅仅是技术领先而已,在概念和设计上面其实都是有着超越时代的能力和潜质。

想当年壬天堂过渡到索尼,不也经历了有两三年的时间吗?

可怕,真的是可怕。

你们有没有同感?”

也就是说在质量,至少是在工具上面p社已经没有了独占优势,那么产品的质量差距肯定也没有之前那么大。

主办方表示我也很冤枉啊,我都是尽量将大厂们互相分开,别扎堆在一起打架,谁能想到呢,索尼居然这么拉胯。

接着出场的游戏是一个比一个厉害,而且质量也是一个比一个更好。

是我我也选择pokeni,只要能够做出更为优秀的游戏,给玩家们带来更为震撼的体验效果的话。”

只觉得想要像索尼当年一样从技术层面完成对pokeni的弯道超车,可能性似乎更低了。

EA的宣讲结束之后,现场的气氛再次被推到了顶点。

……

————————————————————————————

今天晚上还有一章(本章完)