195.好是好,就是太少了(4/5)

更何况,索尼的双摇杆手柄直接将游戏的体验感提升了好大的一个台阶,现在玩家们提到宝可梦3D都一定会首先想到使用双摇杆手柄来进行游戏。

没有这个游戏,那么索尼的PS总会缺少点儿什么。

……

除了索尼之外,在这个世界上,还有一家公司对《宝可梦3D大世界》获得满分成绩感到异常的开心。

那就是史克威尔。

去年被索尼邀请在PS上面开发3D游戏的时候,史克威尔本身是有一点拒绝的。

毕竟他们现在跟壬天堂的关系挺好的,可以说是稳稳抱住了壬天堂的大腿,而且壬天堂这个大哥对他们也不错,在SFC上面给足了最终幻想6的足够多的发展空间。

最终幻想6也在SFC上面大获成功,成为去年大卖的游戏之一。

甚至可以说在除了galgame领域之外,94年最为成功的游戏。

在法米通94年年底的游戏大赏评选当中,最终幻想6还成功击败了pokeni的CL和LL获得了游戏大奖。

当然,能击败CL和LL最主要的原因还是因为这两个游戏都是galgame,游戏性天然不足。

不过也足以说明最终唤醒6有多么厉害。

如果不是因为索尼软磨硬泡,久多良木健多次来公司进行邀约,再加上现在的PS游戏机销量确实不错,3D游戏的呼声也越来越高的话,宫本雅史根本不想也不敢答应索尼的这个请求。

现在在史克威尔当中,有一款游戏是正在研发当中的,那就是最终幻想

而且之前经过公司们高层的一致讨论决定,最后让最终幻想7做成3D版本。

之所以这么做,本来是为了应付一下索尼。

可是在看到了《宝可梦3D大世界》以后,宫本雅史却表现得极其兴奋。

因为他突然发现,3D这个方向是对的。

宝可梦3D开启了一段3D之旅,让世界上的玩家们都意识到了3D游戏的魅力,搞不好公司的《最终幻想7》出来之后,能获得更大的成功。

宫本雅史自己也看过了,美术做出来的人物模型是非常好看的。

如果真的能成功,最终幻想7将开启3D角色扮演游戏的新的里程碑。

……

总之,《宝可梦3D大世界》可以说给了整个游戏界一记重磅炸弹,震得地动山摇。

行业内有不看好的,有看好的,有羡慕的,有祝福的,有怨恨的……

有从中能获得极大灵感的……

在这样的时代当中,pokeni就像是一个小小的引擎,虽然小,却极大地推动了整个游戏行业的发展。

不少人都认为,从《宝可梦3D大世界》出来之后,游戏行业将会变得非常不一样了。

而与此同时。

pokeni的《宝可梦3D大世界》发售以后,就像是一簇微弱的小火苗,扔进了满是柴火的森林里面,立刻引发了一场大火。

一开始很多玩家们并不是不相信pokeni,而是不太敢相信现在的3D游戏市场环境,尤其是现在能做出像样的3D游戏这件事情。

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