188.这是一款船新的游戏(2/2)

电视机当中,PV展示了一堆新的宝可梦剪影。

虽然你还不知道都有些什么,可是这堆剪影极大地保留了玩家们对于游戏的悬念。

让屏幕前的上杉昇心里面直痒痒。

“哇哦!”

听到有新的宝可梦加入还有全新的地图来探索,上杉昇已经嗨得不行了。

整个人在沙发上面高高地蹦起来。

恨不得现在就能玩到这个游戏。

“宝可梦3D大世界,支持4个人同时游戏,一起组队通关,一起想办法取得胜利,一起享受游戏的快乐。”

“你们还在等什么呢?快来玩吧。”

“宝可梦3D大世界。”

“7月14号,全国各大游戏专卖店均有销售。”

“太好了!要买要买!”上杉昇高兴地从沙发上跳了下来,直奔厨房。

“妈妈,你有什么要我帮忙的吗?我帮你做点事情,你给我买最新的宝可梦游戏好吗?”

妈妈满头黑线,恨不得直接将这个小子按在地上狠狠打一顿。

“不行。”

妈妈严厉地问到,“你的零花钱呢?”

“啊……那个……零花钱不够了呢。”

“那就没办法了哟。”

“啊~不要这样嘛,妈妈,只要你给我买,让我做什么都行!”

……

小学生们是宝可梦的很重要的一部分群体,但是此时在电视机前面观看宝可梦PV的远远不止有小学生。

很多想要进军3D游戏却又瞻前顾后,也没有太多好的想法的公司大佬们都守在电视机前面,想看看这个从来都不怎么按常理出牌的pokeni会做出来什么样的游戏。

“很好,这一次又是pokeni赢了。”

看完之后,壬天堂的宫本茂有些难受地闭上了眼睛。

整个PV播放完,总共只有2分钟的时间,却有着巨大的信息量。

首先,3D效果上来说,pokeni相当取巧。

在此之前很多游戏公司尝试的都是往RPG或者人形化的方向来制作3D游戏,最典型的就是世嘉的VR战士。

之后死得不要不要的。

因为PS虽然能支持3D功能,可也支撑不了太多面数的模型,当面数上不去的时候复杂度越高的角色就越做不出效果,反而会受到玩家们的诟病。

而pokeni相当取巧的一点就是他们采用的是宝可梦作为主题,宝可梦们基本上都是一些复杂度比较低的角色。

复杂度高的角色要么就是被pokeni给舍弃掉了,因为这是【全新的地图】和【全新的宝可梦】

要么就是被简单化。

但是原型本身就比较简单,所以做成3D简单化之后,也没有多少违和感。

然后就是从PV当中可以窥见的游戏玩法。

宫本茂在看第一眼的时候,整个人都被惊呆了。

因为这个游戏的画面冲击力太强,根本就是他理想中的马里奥3D化以后的样子。

当时宫本茂的脑子就是嗡的一下。

仿佛被人用大锤从后脑勺重重敲击了一样。

他整个人都顿悟了。

之前公司的人员们想象过也试验过无数次,但是都是在塞尔达上面做文章,却没有想过将超级马里奥进行3D化。

主要也是因为惯性思维导致的。

毕竟马里奥是一个横版过关游戏,你很难想象它做成3D过关是个什么样子。

而现在——

宝可梦的PV给了他答案。

宫本茂看到画面当中为数不多的关卡内镜头的时候,他才恍然大悟,哦,原来可以这样做的呀?

“可恶。”

最可恶的,这些想法却不是出自壬天堂,而是来自于pokeni。

这样一来,只要3D宝可梦销售量不错,那么他估计又要被山内社长骂了。

更难得的是,pokeni不但融合了多人过关的元素,同时还加入了宝可梦自身的进化和收集的特点。

哪怕是短短两分钟的PV,就能让宫本茂想象出这个游戏该有多么有趣和丰富,真的很了不起。

“看惯了那些奇形怪状的3D人之后,居然觉得宝可梦3D还行,一个个都眉清目秀的呢。”

完了完了。

搞不好pokeni的3D宝可梦又要大卖了!

不会吧,不会吧?

……

……

——————————————————————————————

今天晚上没有更新了

感谢各位

明天见

(本章完)