第七十六章 这天赋论的世界啊(2/5)

首先就是古游自认为最有发言权的强攻系魂师。正所谓一切战术转强攻,从历代主角的武魂配置来看,强攻系毫无疑问是所有武魂类别中的最强。

首先根据站场型和破甲型的划分,在第一魂技就要决定主要的发展方向,即站场型的第一魂技要加防,破甲型的第一魂技要输出。

到了第二魂技,这个魂技就是大多数普通魂师的终点了。就需要根据特点进行选择是继续强化优势还是补足缺点。站场型需要选择一个攻击魂技来补足伤害,而破甲型魂师需要进一步提高伤害,而不是选择增加攻击手段。

到了第三魂技,则需要更进一步,两种魂师都需要选择补足缺点。速度不足站场型强攻系魂师需要一个能够掩盖速度问题的魂技,伤害不够的话则需要进一步提高伤害。

而破甲型强攻系魂师则因为会区分近战或远程,近战需要提高保命能力,而远程需要一个提供位移,能在保持输出的情况下保命的能力。简单来说就是一个硬抗,一个躲闪。

第四魂技开始,就算是比较有天赋的魂师才能得到的力量。接下来的选择则是要看以自身为优先还是以团队为优先。

以自身发展为优先,需要将魂技效果用合理的方式搭配。比如白虎家族,攻击、体质、防御、大范围伤害,应有尽有。

以团队为优先,需要将魂技效果转为特化型,如马红俊,第四魂技开始全是输出效果。将长处拉满,短板交由队友补足。

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