第14章神品游戏咩了个咩(4/5)

就这么没了?

陈平等了一会儿,也许和上次的总裁聘书一样,有延迟,系统需要时间给自己兑现吧。

这时候,电脑上,那份策划案已经减压完成了。

陈平迫不及待的点开。

里面有三份文档,包括一份功能策划案、一份文案,外加一份后期的运营推广案。

另外还有一个文件夹,装的是一些界面示意图和玩法演示的视频。

“咩了个咩?”

“游戏名么?有点奇怪。”

陈平点开功能案,仔细的看了一遍。

小成本游戏,功能都比较简单,这是一款比较另类的三消游戏,有一定的新意。

玩法也很简单,底部一共有7个卡槽,从上方盘面上堆叠的物品中选出三个相同放入底部卡槽中就能消掉。

上方盘面中的物品层层堆叠,需要捡走上层覆盖的物品,才能使用下层的物品,7个卡槽一旦堆满,无法完成消除,那么游戏就结束了。

第一关设计特别简单,算是个教学体验关卡。

但是第二关便难度疯狂飙升,就视频演示的来看,关卡很有一些难度。

这样的设计,对于玩家心态来说,无疑是粗暴的摧残。

另外,这游戏设置了排行榜,但却是集体排名,每天推送一个关卡,以玩家所在省份的通关人数进行排名,每日刷新。

也有一定的新意。

超难关卡、集体排名,陈平很快提取出了这个游戏的精髓。

但最关键的一个问题,这游戏没......

第14章神品游戏咩了个咩

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