关于以及这本书未来的走向(2/4)

dnd题材和战锤题材的融合是源自一个书友的建议和我游玩过《博德之门3》测试版之后的灵感,当时我就想这两者结合一定很有趣,于是浏览了几百mb的文件之后,我就开始动笔了。

然而,《博德之门3》最不好的地方就在于它可能会让像我这样的普通人以为dnd的背景故事、规则和力量体系很有趣,很简单。

事实是,在一开始的新鲜感过后,我看着这些浩如烟海的内容,脑袋都快炸了。

我这才发现,我对锤算是勉强有所了解和有所感悟,有自己的想法,而对dnd则是不折不扣的云狗,我既不对这个题材很感兴趣,也难以将这个框架套进自己的写作范围内,一直多多少少都在出一些小的错误,虽然我已经看了很多很多的资料了。

dnd的冒险和复杂设定与战锤的种田和战争设定非常不兼容。

这是我自己的问题。

锤的内容我当时写的时候没事干就到处去查资料,对着谷歌生草机看着半懂不懂也很有兴趣,而dnd的内容如果不是写作需要,我都不想去碰,这个题材对我而言也没有什么新鲜感了。

这就导致写作兴趣和写作状态的下滑,读者想必也发现了,我前几年会主动加更,这两年不仅不主动加更了,甚至每天都要拖到最后一刻才更新。

心里抵触,有意地去逃避,写出来的东西读者自然能够感受到。

其二,任何一个作者,其实有选择的话,都不会想来来回回地一直重复自己,但是人的本性是不会变的,我写作的时候就发现了,我虽然表面上假装自己是四神信徒,但我骨子里其实是不折不扣的帝皇粉丝,我虽然给了主角一个四神共选的身份,但是写着写着又走回了帝皇忠仆的老路。

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