第776章 青楼1缺7,速来!(3/5)

“啊!我艹!好痛!”不只是阿毅,其他玩家也纷纷痛呼出声:“你们他妈的耍赖!”

“有种放下武器,我们公平对决!啊!别打脸!”

“啊!你妈……啊!草拟大……啊!啊!痛痛痛!我错了!对不起!”……3分钟后,18名玩家鼻青脸肿,满头是包的被揍出了门。

“嘶——”阿毅轻轻碰了下额头上青紫色的大包,痛得直吸冷气。但就算已经这么惨,他嘴上仍然不肯认输:“不过是仗着手里有武器罢了,胜之不武!”其他玩家则一边鬼哭狼嚎,一边陷入了懵逼:“好痛!”

“怎么回事,出bug了?”

“妈的,虚拟游戏终于痛起来了?”

“什么垃圾改动,爷又不是抖m,不需要啊!”

“这个选项在哪里关闭?”……要是感觉不到痛,那别说对方拿出木棍了,就算是掏出刀来,他们也未必会输。

但有了痛觉,情况就大不一样了。怕疼是人类的天性,哪怕这疼痛并不强烈,也会明显影响到普通人的战斗力。

对痛觉的出现,云梦也算早有铺垫。从早期虚拟世界没有任何负面感官,到出现呕吐、眩晕、寒冷、挫伤……一点点试探玩家的反应,直到现在才终于拿出了痛觉。

而且这痛觉仍旧轻微,并且相当灵活。——林游最初的想法很粗糙,是一刀切的给玩家10%痛感。

但在后来在《长安》开发会议上,好几位员工提出了不同想法,让林游意识到:这种做法太过简单粗暴。

如果一刀切,那本来比较轻微的划伤,比如被战斗中被对手刀锋划过眼皮,只留下一条轻微的血线,这本应是十分刺激、能让人血脉贲张的激情瞬间。

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