第554章 英国玩家在行动!(2/3)

单人战役的玩家,确实都去打多人游戏了。

但是多人游戏玩家,压根没理会单人战役,仍旧是想也不想的继续匹配,多人游戏战个痛快。

非要说有什么变化的话,也只是参与【国战】模式的玩家,数量多了很多。

这也可以理解。

毕竟游戏刚刚发售,国战模式还没有完全展开,当前的国战模式匹配是完全随机的,还没决定每个国家会被分到哪个赛区。

用玩家们比较容易理解的说法,就是从周五到周日这三天,是“定级赛”阶段。

这三天里,每个国家在比赛中表现出来的综合实力,将会决定下周开始,他们会被分到哪个级别的赛区。

玩家综合实力最强的3个国家,自然是进入[t1赛区]。

——综合实力的计算,涉及到一个复杂的公式,会计算每个国家的玩家,在【国战】模式下的比赛场次、总胜场、平均胜率等多项指标,才会得出一个最终数字。

而且同一赛区队伍彼此之间的对抗,也会明显影响到双方的分值变化。

玩家综合实力排名第4到第9的6个国家,将会列入[t2赛区]。

剩下的国家,则统一列入[t3赛区]。

这不仅是一种荣誉,同时也有着实质性的奖励,包括全服玩家的战斗经验加成、额外的奖励箱子等。

除此之外,每半月一次的[巅峰战],各个服务器的综合评分,还将决定他们选择阵地的次序。

这对最终的比赛结果,无疑会有不小的影响。

也正是因为【国战】意义比较重大,很多玩家担心自己游戏都不会玩就贸然冲进去,会拉低平均胜率,所以在前面一直都忍着,没怎么去玩。

现在到了晚上,他们游戏也熟悉了,载具和特殊装备解锁的大差不差,自然就到了大规模进军国战模式的时候!

——如果被他们知道,所谓的[巅峰战],现在还只有一个“新建文件夹”,不知道他们会作何感想……

大夏作为云梦的大本营,自然是当前毫无疑问的第一“大服”。

海量的大夏玩家涌入国战模式,立刻就把国战模式的池子搅得更混,战局的烈度再上层楼!

欧陆、中东的玩家,开始频繁匹配到大夏的玩家,并被迎头痛击。

其实全球停战才15年,此时世界各国的玩家,战术素养都不至于太差。

但是大夏玩家的网速,岂是欧洲和中东诸国玩家可以比拟的?

加上云梦一款款游戏培养起来的成熟社区文化,各种攻略产出、技巧分享、经验总结……层出不穷,且产出极高。

大夏玩家们游戏技术的提高速度,远超其他国家。

连海外最早引入蜃楼主机的出云和百济都没法比,更别提这时候的欧洲和中东诸国。

尤其是孤悬海外的英国,被打得惨不忍睹,屡屡怀疑人生。

自然的,他们喷本国游戏公司喷的更狠了。

然后英国的游戏公司终于坐不住了,尤其是实力最强,也被骂得最狠的cc(creative code)游戏公司。

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