第三百七十章:这根本就不可能!(3/5)

“决定最终成像效果的是AR眼镜的光学结构,也就是眼镜内部所携带的光学显示模组,这个SR1应该是用的自由曲面吧,显示器发出的光线直接射至凹面镜合成器并且反射回眼内,但是透光率低这个问题他们怎么解决的?”

“双目AR眼是我们微软研发的Hololens,但哪怕我们再减轻重量,Hololens的机体本身重量都达到了600g,根本不适合长久作业。可体验视频里SR1沉浸型的重量应该都没有超过500g,这根本不科学!他们怎么将那些感光部件和交互元件进行如此轻量化集成的?”

一位位专家教授抠破了头皮,抓耳挠腮般苦思冥想着,就是不得其解。

随着虚拟现实和元宇宙的大火,越来越多的厂商已经开始进军AR眼镜与VR头盔这两大行业。

但还没等新来者拿出成品,将之前画的饼搞出来,燧人公司发布的SR1就直接打破了这些公司的幻想,将AR眼镜的成像效果和互动体验拉高到了不敢想的地步。

想都不敢想!

要完成这么复杂的交互和信息采集,并且要在500g以内,这根本就不可能!

还有SR1眼镜的镜片制造工艺流程,虽然大家不知全貌,但从技术上推断也知道其绝对繁冗。

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