第六十三章:《我的致郁游戏》(3/4)

他打开后台,选择游戏制作,然后..

视线每分钟要朝消息箱那里看十多次。

根本没办法静下心来。

并且,这一款他打算的是制作剧情游戏。

心中只是有一个大致的想法。

真正动手的时候,他竟是不知道该从哪里动手了。

“话说,剧情游戏是怎么玩的来着。”

思索一会,想不出一个所以然,殷间直接关闭游戏助手后台。

连游戏名都不知道取什么,现在这种状态显然不适合做游戏。

他看着电脑桌面沉默一会。

便打开了起游游戏平台。

他打算玩几款剧情类的游戏,看一看能否给自己带来一些启发。

翻了翻,就将视线挪移到了畅销榜上。

能在渠道遍布宇宙的起游平台的畅销榜上拥有名次,足以说明这些游戏的含金量是有多高。

可以说是游戏制作最好的教科书。

殷间将其点开,而后随意一扫。

便发现前十之中,九款都是剧情游戏。

“我记得之前看的时候,还没怎么夸张,果然接下来两三年的风向就是剧情类游戏。”

见此,殷间更加坚定了自己想要制作剧情游戏的决心。

将前十的几款游戏一一打量完,他便点入了位于第八位的《我的致郁游戏》。

这游戏他有点印象。

是他刚接触起游平台时看到的。

高达1404的售价也算是在这畅销榜上,算得上是独树一帜。

游戏只要能在新游期将所有推荐走完,那么售卖价格便不再有任何限制。

但是,超一流的游戏价格普遍都在1000左右浮动。

很少有超出太多的。

因为你的游戏无法超出同级别游戏太多的话,玩家会感觉不值,这就大大的减少了购买欲望。

从而导致游戏的收**雪崩。

这对于这种现象级的游戏明显不划算,所以大部分人都是选择将价格定在一千或者一千以内。

而对方既然将价格定到1404了,还能上畅销榜,那这就足以证明其游戏的优秀程度。

而既然要学,那自然也是学最优秀的。

当然,这样说肯定有些片面,不过却也是有他的道理。

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