第475章 虚心讨教(3/5)
lol官方曾经做出过那种将比赛重心放到35分钟,大后期6神装互掐的版本,但实际效果很差。
前面冗长的对线、发育、运营太过无聊。
前30分钟都是大家在刷刷刷;
偶尔有那么一两次小规模团战爆发,拿到几个人头根本就无关紧要,因为只有最后一波5v5大团才能决定胜负。
那段时间lol比赛的观赛人气大跌。
毕竟观赏性降低了太多。
因此自那以后,lol一次又一次的版本更新,几乎全部在想方设法地加快游戏节奏。
线上增加镀层,逼对位英雄掐架;
河道增加河蟹,逼打野发生冲突摩擦;
原本的小龙机制改成元素亚龙,给交战双方前期就必须勾心斗角争夺的资源;
还有数次经过修改的峡谷先锋,更是将上述内容的滚雪球效应进一步放大。
总之,比赛的节奏愈发强调“打架”。
敢打,而且会打,能打架的战队会在这次s10世界赛的版本里占据很大优势。
王子修明白这一点,所以他给mg战队安排的阵容也是以打架为主。
不跟对手玩什么对线互混。
跟mg比赛,若是对手线上敢怂,那就必然被压线甚至越塔;
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