23章:跨界合作(2/2)
很可能最后上映时,游戏本身的热度已经没有多少了,游戏本身的粉丝群体带来的票房保障变得微乎其微,所以能否获得好的票房,可能还是要靠电影本身的质量和宣传。”一名头发梳的一丝不苟,西装笔挺的中年人说道。
“刘副总说的没错,而且放眼整个行业对游戏ip的影视改编情况来看,成功的寥寥无几,大部分都遭到了游戏玩家的口诛笔伐,严重影响口碑,甚至很多不明所以的非玩家观影者,也受到影响,所以这个项目我们真的要慎重考虑。”另外一人说道。
“还有一点,如果非要改编,我的建议是将游戏的原剧情进行微创作,然后直接搬到大荧幕上,从影视的角度诠释这部神作,展现潘多拉星球的美景,这样最保险,可以大大降低制作难度,毕竟这样我们至少可以保证非玩家的观影群体的这部分票房和口碑。”
“各位领导是这样的,据我们所知,有意向改编阿凡达的影视公司很多,而且他们给出的方案应该都是将原剧情直接搬到大荧幕上。
但谁与铮锋工作室那边的态度,似乎并不看好这个方案,而我们最初的构想是希望可以与谁与铮锋工作室深度合作,共同来完成影视改编。
一般来说,这种体验式副本火了之后,在改编正式副本前都会有个剧情的过渡,来引出新的矛盾和战争。
通常会通过体验式副本后续版本更新,或者是一段超长cg动画来展示。
所以我们或许可以将这部分过渡剧情,通过我们专业的影视创作,将之呈现在大荧幕上,既可以吸引游戏本身玩家观影,也可以将潘多拉更多的美景和没有交待出来的世界观,一并呈现,并与游戏后续的副本剧情完美衔接,这个方案目前也获得了谁与铮锋工作室的认可,我们很有希望拿到这次改编权。”
“但这种合作的难度会非常大,风险也同样不低,而且我们也无法保证新的剧情观众是否买账!”众人你一言我一语的讨论着这个改编项目的可行性,顾瑜则是皱眉沉思,分析利弊。
她其实十分看好《阿凡达》,虽然她没有玩过这个游戏,但看过员工给她游戏资料,阿凡达构建的世界让她非常惊讶,也非常喜欢。
而《阿凡达》在无限时空里的成绩表现,也实力证明了它的价值,在顾瑜看来,将阿凡达搬到大荧幕很值得期待。
但这项投资也的确是一场豪赌,成功了必然创造奇迹,大赚一笔,但失败了很可能就是票房口碑都不佳。
“我觉得可以试一试!”沉默许久,顾瑜忽然开口说道。
兴邦影业成立几年来,前前后后也投资拍摄了十几部影视作品,但基本都是小成本的爆米花电影,或者是有流量明星作为票房保障的作品。
这些作品有赚有赔,但口碑上基本没有什么太出色的,所有作品也都只能在境内院线上映,根本无法走出国门。
其实纵观整个华夏电影,能够拿得出手,可以走向全世界院线,并能得到全世界认可的优秀作品真的是寥寥无几。
反倒是国外的影视作品叱咤整个华夏市场,不停的收割票房,收割华夏观影人的钱。
所以作为一名华夏人,作为一家影视公司的总经理,顾瑜心里也有着一份梦想,希望可以拿出一部优秀的作品,来打开国外市场,来获得全球观众的认可。
而《阿凡达》就让她看到了希望,所以她想很抓住这个机会,拼一次,寻求一次突破。
……
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