第六章:打开方式不对(2/5)

苏晓带着布布汪向房间外走去,他准备先探索恶魔古堡,根据世界简介的信息,这里足有147个支线任务。

走出房间,苏晓发现恶魔古堡的风格与古欧式的城堡类似。

城堡一层是一处占地面积约上千平米的空地,空地的形状细长,成长方形,空地内有几十根石柱,地面铺设石板。

苏晓之前所在的房间位于空地东侧,几百米外,对面的西侧是一条向上的石梯,这应该是通往古堡上层的路,已经被封锁。

至于空地的南北两侧,则是有很多间房间,保守估计有几十间,这些房间的木门紧闭。

古堡的墙壁上挂着一盏盏魔法灯,墙壁灰黑一片,古堡内略显昏暗。

魔法灯忽明忽暗,整座古堡给人的感觉很古旧,岁月感十足,好在这里通风良好,没有潮湿阴冷感。

完成第一轮游戏,即可在恶魔古堡一层自由活动,这或许是某种意义上的奖励环节,至于奖励在哪,这就需要苏晓自行寻找。

苏晓走到一扇木门前,这是距离他最近的木门,他打量着木门,木门上写着一行小子。

‘糖果是很好的硬通币,不要尝试打开这扇门,你会后悔。’

看到这意义不明的信息,苏晓站在木门前思考,这扇木门的中段位置有一个拳头大小的小孔,向小孔内看去,漆黑一片。

犹豫片刻,苏晓尝试敲门。

咚咚咚……

房间内静悄悄一片,苏晓等了几分钟,刚准备换一件房间尝试,房间内传出声音。

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