3 第 3 章(1/4)

《惊魂》这类游戏是市面上存量最多的恐怖生存游戏,这种游戏很受欢迎,当然危险系数也很高,众人都知道危险,却依旧抵挡不住前仆后继的玩家,因为危险系数和收获是成正比的。

因为受欢迎,所以架构这种游戏的架构师特别多,有的新手架构师仅仅因为架构了一款游戏,因为爆火,很快游戏的灵点值就破了万,短时间内直接飞升到了三星架构师梯队!

架构师灵点越高,架构出的游戏就越真实,越真实就越危险,越是危险收益就越高,收益高了玩家自然也就不差灵点了,对于玩家来说,游戏中的灵点是货币,但对于架构师来说那就是他人生的阶梯。

而原身因为灵点过低,尽管十分努力,游戏依旧充满了塑料感,加上被恐怖谷的玩家恶意扫荡了一遍又一遍,现在可以用烂成一锅粥来形容。

《惊魂》的故事背景很老套,讲得是私立高中的学生们集体被恶灵追杀的故事,最后逃出来的人就可以通关游戏。

要知道当初这游戏之所以会被恐怖谷暗讽抄袭,只是因为那些恶灵的栖息地原在峡谷之中,千百年过去,峡谷变成了平原,其上建了一座学校。

本就是一个游戏背景,根本涉及不到抄袭,如果一个背景设定就算抄袭,那他们最应该找的不应该是《峡谷飞车》吗?怎么不见恐怖谷的人去找《峡谷飞车》的麻烦呢?人家可不仅仅使用了峡谷的场景,整个游戏可都是在峡谷内发生,真要碰瓷,这个怎么说都得名列第一吧。

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