第五十二章 玩法优化(1/5)
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“不能。”李砾自语道。
这个世界很大,大到目前他们只探索了一片大陆最南边的一小块区域。
或许那些“Boss级”的怪物,需要“稀有生物级”的玩家处理。
但如果不能召唤数十上百万的玩家,那遍布在世界每个角落的腐化,是绝对无法被彻底根除的。
不过值得庆幸的是,即便对于一般玩家而言,想要玩他的这款“二周目的游戏”,也要投入大量的成本。
毕竟预约游戏的前提,就是在“一周目”里达到满级。
而对于一个没玩过的人而言,想要在一周目里达到满级,就算完全不点技能,也需要300多亿的经验值。
在请代练的情况下,大概要每天超过12小时,高强度的肝上3个月才行。
这已经把“路人”给筛掉了。
而且对于大部分玩家而言,只要有一定程度上的约束,他们其实是倾向于稳定的。
虽然会有小部分“搞事党”,但在如此恐怖的游玩成本下,这部分“搞事党”的数量应该不会太多,只要对他们重拳出击,再公示给玩家们即可。
“所以【罪孽值】的大方向是对的,问题是它缺乏一个标准。”
李砾坐着办公椅滑到桌子前,在电脑上搜索起十三城联盟的法律。
刑不可知,则威不可测。这是李砾目前约束玩家的方式。
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