65.沉浸式剧院04-埋下种子(2/5)

“她在展开箱景之后没有陷入疯狂,更没有迷失,她知道自己想要做什么,而不是像我们那样沉浸在生前的怨念中无法自拔,还要让季乐来唤醒我们。”白波也出现了,他用羡慕的目光看着舞台。“这个人找到了自己舞台,并且好像真的改变了大家的想法。”

“这样的人才,不拉到我们游戏里,给我们作曲和演奏,还等啥?”季乐坚定了信念。

如果这只大海豚能过来帮他,那么他的游戏中的体验会更上一层楼。

而且好的音乐可以引起一定的传播度,形成扩圈,这样就会有更多不玩游戏的人听了曲子后,专门来了解游戏。

季乐看到了一个崭新的未来,他看到了一种他从未尝试过的方向。

用玩法和故事吸引玩家,用情感来让玩家产生共鸣,只要产生了共鸣,就能获得认同。

之前,无论是菲利普公司还是其他什么游戏大厂做出来的游戏都没有做到这一点。在这种压抑情绪的世界中,更不要说和玩家产生情感共鸣了,但凡让玩家的情绪值起伏过大,都是风险,乌托邦系统是不会允许的。

但《美妙世界》在系统监管之外,所以能做到普通游戏办不到的事。

季乐坐在座位上,没有尝试进行虚拟重构来打破箱景,他想等那只大海豚唱完,做完她想要做的事情。

“但是也很奇怪,其实展开箱景后,特别不容易控制个人意志。”眼镜李提出质疑。“为什么她能这么轻松地运用箱景,我甚至感受不到任何多余的负面情感,就连怨气也只剩下一点点,还在理智的控制内。”

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