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莱斯在和人偶交手了一阵子后,发现了这个人偶设计中留下的一个缺陷。

为了节约魔力,人偶不会一上来就全力以赴——这是合情合理的,就像不会用人对着蚊子使用全力一击一样。但问题在于,人偶对入侵者的实力判断有自己独特的评判方式。

具体一点,就是先释放一道攻击魔法,如果入侵者没抗住,那就进入休眠状态。如果入侵者抗住了,就转入保守防御状态,然后根据入侵者对自己的威胁程度判断应该使用什么程度的魔法。

但赫奇帕奇显然没有考虑过,如果入侵者主动或者由于特定原因被动放水会发生什么。

莱斯就在巧合之下试出来了这个bug——人偶不会主动调高攻击强度!

在人偶的认知里,现在的攻击强度就足以打死莱斯了,如果沙人一拳下去他没死,那就再打一拳。

但对莱斯而言,人偶不开领域打上十年也打不死他。

莱斯清楚的很,赫尔加的人偶是能开启领域的,但打到现在,自己一直没感受到赫尔加的领域,这说明人偶根本就没开领域。

那自己的优势可太大了。他完全可以一直保持这个状态,直到自己将这一带完全变成自己的领域为止。

只要自己不主动进攻人偶就好了。

脑海中产生这個念头后,莱斯便开始执行这套战术。果然,人偶只是徒劳的驱使着沙人对莱斯进行攻击,活似打地鼠一样。

他在这段时间里往自己的领域里积蓄了相当多的魔力,但一直处于引而不发的状态,因而一直没有被人偶察觉到。

人偶当机立断,双手一挥,小腿以下的部分就被它自行斩断,这才抵御住泥浆的侵蚀。

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