第358章比赛输了,我负责(2/5)

【如果这一局EDG战队能赢的话LPL赛区和LCK赛区的比分将会来到2:0,那基本就可以宣判LPL是本届洲际赛的冠军了】

【不敢想,真不敢想!春季赛、MSI、洲际赛冠军,如果夏季赛不出意外,世界赛拿下的话,EDG岂不是一年就成为了大满贯战队!!】

【所以说有时候打的好不如选的好,有些人兢兢业业半个职业生涯,一个冠军都拿不到,有些人反而靠着混局势就能夺冠。】

不仅仅是解说与观看直播的观众,就连在LPL休息室观看直播的选手与教练们都开始了欢呼。

只有与EDG交过手的队伍,才明白让姜准在前期拿到人头是一件多么恐怖的事情!

而在座的各位本赛季全都是EDG的手下败将!

对于“Nexus拿到人头,游戏结束!”,LPL的清一色姜一儿、姜一孙们有着绝对的发言权!

“诺手拦不住了!”

“铁男在中路是不具备任何游走能力的!”

Heart教练很快就对局势下了定论,“SKT现在面临的处境相当尴尬,他们必须要把重心放在下半区,来打小龙节奏才有可能让自己队伍拥有获胜的希望,能够在中后期对于EDG的冲阵打团阵容有还手之力!”

“可如果他们认定了下半区,那么上路的蒙多就会被青钢影+诺手的组合反复突破!”

“毕竟,有些坦克英雄的身板并不是那么硬朗”

前几个版本,蒙多其实一直活跃在职业赛场上,甚至选出上单蒙多的队伍胜率能够高达百分之六十三点七!

这种极其违反常态的现象与数据,自然被设计师注意到。

因此,在这几个版本,蒙多遭到了连续性的削弱。

“版本,蒙多E技能【潜能激发】在高级时的伤害减少。”

“而版本,蒙多Q技能【病毒屠刀】在命中对手时返还的生命值从百分之五十下降到了百分之四十。”

“在此之前,蒙多大招的CD就被大砍过一次。”

“再加上有些坦克前期的时候身板本来就比较脆,所以很容易被越塔!”

英雄联盟的设计师在对待版本某一位置特别弱势或者强势的时候,要是单纯靠改动装备无法遏制这种势头,就会采取“属性调整”这一一刀切的方法。

就比如说,ADC在S6季前赛、S7符文改版,以及本赛季季中赛结束后的版本中,进行了三次较大的基础属性平衡。

如今许多看上去柔柔弱弱的ADC英雄,实际上比起大树、赛恩等一些基础生命值比较低的坦克,血量实际要厚上不少!

这其中许多原因,就是因为在S8之前英雄联盟经历过数个坦克横行的版本。

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